
La Alianza de Game Centers de Mexico será el Organizador oficial para la republica Mexicana, del reconocido torneo mundial KODE5
El draft reúne a doce paises del continente que competirán por representar a la región frente a las grandes potencias del ciber-deporte
Con la gran final en Perú, el KODE5 Latin America Draft 2009 hará historia como el mayor evento latinoamericano clasificatorio a una final mundial del Ciber Deporte.
¿QUE ES KODE5?
KODE5 es el evento más importante de la industria tecnológica post moderna del continente pan asiático en donde más de 10,000 jugadores de todo el mundo se reúnen en sana competencia para demostrar sus habilidades y obtener el reconocimiento mundial y jugosos premios otorgados por el torneo.
En esta nueva edición del KODE5 se han asignado licencias para la realización de finales regionales en todos los continentes realizando distintas eliminatorias a nivel global y contando con la participación de Latinoamérica con 2 slots para la final en Rusia.
La Noticia.
En asociación con ProGamer Consultores SAC, KODE5 América Latina se desarrollará de enero a febrero de 2009; en donde los mejores equipos clasificados avanzarán a la final regional de América Latina celebrada en Lima, Perú del 18 al 21 de marzo de 2009.
La serie de clasificacion se espera que forme el mayor torneo acogido en toda la zona.
“América del Sur es el hogar de algunos de los equipos más fuertes del juego, y no hay mejor socio que ProGamer Consultores SAC para hacer realidad la visión de América del Sur KODE5″, dijo Lester Lau.
“KODE5 América del Sur representa la mayor competencia de juegos en la región y estamos orgullosos de abrirlo a la comunidad de jugadores.”
El Torneo

El Torneo se denominará KODE5 Latin American Draft Perú 2009
y está programado para realizarse en varias etapas que se empiezan a ejecutar desde Noviembre del 2008.
Preliminares Latinoamérica:
Cada país de la región realizara un clasificatoria durante los meses de Noviembre del 2008
a Febrero del 2009, dando como resultado 1 equipo de 5 jugadores de cada país, que competirán en la Gran Final en Perú.
KODE5 Argentina
DATES: January 24 - 25, 2009
LOCATION: Megasonic Net Café
LINK:
http://www.fraggers.com.arKODE5 Chile
DATES: February 7 - 8, 2009
LOCATION: DUOC de Puente Alto
LINK:
http://www.tarreo.clKODE5 Bolivia
DATES: February 7 - 8, 2009
LOCATION: Centro de Convenciones y Eventos
del Club Social Cochabamba
LINK:
http://www.boliviacybergames.comKODE5 Paraguay
DATES: February 7 - 8, 2009
LOCATION: Cyber Riso
LINK:
http://foros.juegosonline.com.pyKODE5 Peru
DATES: January 24 - 25, 2009
LOCATION: Dragonet Lan Center
LINK:
http://www.bloodzone.netKODE5 Colombia
DATES: February 28 – Mar 1, 2009
LOCATION: Centro Comercial Santafé
LINK:
http://www.nagasite.comKODE5 México
DATES: February 21 - 22, 2009
LOCATION: Centro Comercial Convex
LINK:
http://www.alianzagcm.comKODE5 Latin America Regional Final
DATES: March 18 ~ 21, 2009
LOCATION: CompuPalace
LINK:
http://www.miraflores.gob.peKODE5 también anunció que un equipo de Uruguay, Ecuador y Panamá serán invitados a participar en la final KODE5 América del Sur.
La Gran Final Latina será del 18 al 21 de Marzo del 2009 donde los ganadores de cada país competirán por una de las dos plazas en las finales mundiales KODE5.
El Premio
Los ganadores del KODE5 Latin American Draft Perú 2009 obtendrán pasajes y estadía a la ciudad
de Moscú – Rusia para participar en la Gran Final KODE5 con el resto de jugadores del mundo.

Lanzamiento Mundial
http://www.hltv.org/?pageid=35&newsid=1947http://www.mymym.com/en/news/15424.htmlhttp://www.gotfrag.com/cs/story/43590/http://www.sk-gaming.com/content/20650-KODE5_to_hit_eight_Latin_American_nations_in_2009http://www.esportstv.com/newsite/?p=news&id=1688&PHPSESSID=69d3ea021eeb89bf49ad2dd1907d0397http://www.negitaku.org/news/10001/http://www.cybersport.az/component/option,com_fireboard/Itemid,50/func,view/catid,12/id,8653/http://www.kode5.com/http://www.fnatic.com/scenenews/1691/KODE5-announces-Latin-America.htmlKode5 Capitulo Mexico
La categoría oficial del torneo
Counter Strike: 1.6
Distribuidor: Sierra Entertainment
Desarrollador: Turtle Rock
Género: FPS (Accion Primera Persona)
Organizador Oficial


Torneos clasificatorios
GUADALAJARA
Organizado: Cyber Terran
Fecha: 10 y 11 de Enero del 2009
Direccion: Por Confirmar.
Costo: $ 500 por Equipo
SINALOA
Organizado: Game Over
Fecha: 31 de Enero del 2009
Direccion: Game Over Culiacan.
Costo: $ 500 por Equipo
MONTERREY
Organizado: AlianzaGCM
Fecha: 21Y 22 de Febrero del 2009
Direccion: CENTRO CONVEX
Costo: $ 500 por Equipo
FINAL NACIONAL
MONTERREY
Organizado: AlianzaGCM
Fecha: 22 de Febrero del 2009
Direccion: CENTRO CONVEX
REGLAMENTOS PARA EL KODE5 LATIN AMERICAN DRAFT 2009 MEXICO
Las reglas y reglamentos de la disciplina de Counter-Strike han sido decididos y escritos por el Comité Regulador de Progamer Consultores SAC. El Comité se reserva elderecho de modificar las reglas y reglamentos de vez en cuando sin previo aviso.
FORMATO DE COMPETENCIA
Brackets en formato BO3 (Doble Eliminación) Losser Bracket se jugara a BO1 Se sortea con una moneda que equipo pasara a elegir el mapa a eliminar o si quiere que el equipo contrincante elimine primero.
Ejemplo: Team A elimina Train, Team B elimina Tuscan, se proceden a jugar Nuke, Inferno y Dust2
GAME SETTINGS
En la competición se usara el juego “Half life-Counterstrike v1.6” con el GUI oficial del KODE5
GRAPHICS SETTINGS PARA JUGADORES
Las computadoras que usen los jugadores deberán tener las siguientes especificaciones.
- Performance and quality settings de la tarjeta de video tendrán que estar establecidos por default.
- El parámetro « vsync » podrá estar activado o desactivado.
- El brillo y Contrates tendrá que estar establecido por default.
- La Gamma se podrá ajustar hasta un máximo de 1.31, salvo con la autorización de un referee
- El digital vibrance solo se puede ajustar hasta un termino medio.
AJUSTES DEL JUGADOR
Los siguientes ajustes deben ser utilizados por los jugadores
ex_interp 0.01 LAN
cl_lc 1
cl_lw 1
cl_pitchspeed 225
cl_showevents 0
cl_movespeedkey 0.52
cl_rate higher than 12000
cl_updaterate higher than 70
cl_cmdrate higher than 70
gl_picmip 0
gl_monolights 0
gl_polyoffset 0.1 (Nvidia) / 4 (ATI)
gl_max_size higher than 128
fastsprites 0
lightgamma 2.5
texgamma 2.0
s_show 0
s_a3d 0
r_speeds 0
LISTA DE MAPAS QUE SE JUGARAN
- de_tuscan
- de_dust2* (drax version)
- de_inferno
- de_nuke* (drax version)
- de_train* (drax version)
NORMAS AUTORIZADAS Y NO-AUTORIZADAS
- El uso de la consola es ilegal (Sin consentimiento de un referee).
- Todas las formas de script son prohibidas.
- Los bugs que cambian el principio del juego son prohibidos (i.e. spawn bugs)
- Movimientos por las paredes, techos y pisos es ilegal. Eso incluye el skywalking.
- Las “silent bombs” (cuando plantas las bombas en lugares que no se escucha, son ilegales”.
- Plantar la C4 en lugares donde no se puede hacer defuse, esta prohibido.
- Desactivar la bomba por medio de paredes y techos es ilegal.
- Boosting para ayudar a un compañero a subir es legal, pero es prohibido en lugares donde las texturas, paredes, pisos, techos, son transparentes o se puede penetrar.
- “Fireboost” (es cuando un jugador dispara a otro para hacerlo llegar mas lejos) es ilegal.
- “Flashbugs” son prohibidos.
- Las granadas bajo la paredes esta prohibido, pero sobre ellas o sobre los techos es legal
- “Mapswimming“or “Flotacion“es ilegal.
- “Pixelwalking“es ilegal (Sentarse o estar en lugares invisibles por bugs de texturas)
- Bunny hopping es aceptado sin script.
- Silent run es aceptado sin script.
- Binding “+duck“para la rueda del mouse es prohibida.
- Usar “+duck” atrás de una caja es legal.
- Utilizar cualquier tipo de programas externos.
ADVERTENCIAS Y SANCIONES
El jugador recibirá un warning por lo siguiente
- Se rehúsa a seguir las reglas del torneo
- Llega tarde a su partida
- Hablar palabras inapropiadas durante el match
- Hacer señales obscenas e inapropiadas durante el match
- Si el jugador se torna hostil Los jugadores pueden ser sacados del match o del torneo si cumplen las siguientes ofensas.
- Recibe más de un warning
- Tiene una conducta violenta
- No respetar a los referee y/o organizadores
- No respetar el horario establecido
- Violar las reglas de este reglamento
Un jugador expulsado inmediatamente pierde su partido actual y el próximo, por defecto pierde todas las partidas que le correspondían. Si es un jugador el equipo podrá seguir jugando de a cuatro. Si son expulsados 2 o más jugadores, el equipo quedará descalificado completamente del torneo.
El caso pasara a manos del Jefe de la categoría que tras el estudio de la infracción de la competencia, una vez enviada jugador puede estar sujeto a sanciones adicionales, como por defecto múltiples pérdida, inhabilitación y no poder competir en el torneo del próximo año.
El participante descalificado automáticamente perderá todos sus partidos por defecto y pierde todos los derechos y los premios que se han concedido. En una fase de grupos, los partidos anteriores los resultados dentro del grupo se cancelan y se perdió también por defecto.
El equipo o jugador que usa voluntaria o involuntaria un flashbug perderá tres rondas que se eliminarán al final del juego de su puntuación.
ANTES DEL MATCH
Para comenzar un match, tendrá que haber al menos 4 jugadores del equipo.
El capitán del equipo será uno solo para todo el torneo, el cuál escogerá los lados y los mapas del equipo.
Se esperará 15 minutos después de la hora especificada, para lanzar una victoria por W.O.
Los jugadores tendrán un periodo de 20 minutos para instalar sus periféricos, deberán informar al referee si necesitan más tiempo por algún problema que se presente.
DURANTE EL MATCH
Los jugadores esperarán la señal del referee para lanzar el match, si el referee no autorizo el LIVE el juego no podrá comenzar.
Si el match se ve interrumpido por cualquier motivo, (problemas con la pc, se cayó el server, se daño la red, etc.) el referee tendrá que seguir alguna de las siguientes alternativas siguiendo el caso:
Si el problema se genera cuando el jugador sigue vivo antes de que se acabe el primer round, el half se repite.
Si el problema se genera después del final del primer round, desconectándose 2 o más jugadores de cualquier bando, se continuará con los rounds que siguen hasta terminar ese half, y los scores serán añadidos a un nuevo half con mp_startmoney 800.
Los jugadores no tendrán compensación económica, por la perdida de dinero si hay una interrupción en el juego.
Si el jugador se desconecto involuntariamente, se le hará regresar al juego lo más rápido posible. Si el team grita “pause” el juego se pausara en el FINAL del round que se esta jugando, y se esperará a que el jugador regrese. Si el team no grita “pause” el juego continuará siempre y cuando lo autorice el arbitro.
los jugadores se podrán comunicar entre si, con su manager, y con el arbitro del partido, pero con nadie afuera del juego, si un jugador habla con personas que no tengan nada que ver con el juego, serán sancionadas con una amonestación.
Los jugadores después de muertos podrán seguir hablando pero no podrán usar la tecla TAB, o la tecla que muestre el score a los jugadores que siguen vivos.
Los jugadores podrán gritarse entre ellos siempre y cuando sus palabras no ofendan al equipo rival.
ADICIONALES
- Cierre de inscripciones será una hora antes de iniciar el torneo,
- Equipos inscritos que no entreguen los nombres de sus integrantes una hora antes del inicio de la competencia, quedaran fuera sin opción a reclamo.
- El requerimiento de jugadores para poder participar en la preliminar KODE5 Latin
American Draft Perú 2009 serán de 4 jugadores como mínimo y un máximo de 6
(incluye manager).
- El dia del torneo solo podrá hacerse efectivo una sustitución de jugador mas no adición, además no se permitirán cambios de jugadores ya inscritos entre equipos.
- En el área de competencia estará prohibido ingerir bebidas alcohólicas, alimentos y fumar. Podrán consumir bebidas, pero no colocarlas encima de la mesa de juego